Gra wojenna

News

Dwudziestolecie międzywojenne. Streszczenia, problematyka. Lektury Autor: Teresa Nowacka
Książka przeznaczona dla uczniów szkół średnich. Obejmuje utwory okresu Dwudziestolecia Międzywojennego. Książka zawiera streszczenia i problematykę lektury szkolnej. Pomoże licealistom w przygotowaniu s

Reporter wojenny. Tom 7. Tajemnica Enigmy Autor: Praca zbiorowa
Osiem tomów kronik Korpusu Piechoty Morskiej okazało się jednym z najbardziej popularnych cykli powieściowych. Teraz Griffin kończy z II wojną światową i wprowadza nas w gąszcz wojny koreańskiej. Kiedy 1

Anegdoty wojenne Autor: Geoffrey Regan
Od Dawida i Goliata po pudla księcia Ruperta - ta książka jest niezwykle oryginalną kolekcją ciekawostek i pełnych humoru anegdot zaczerpniętych z nieprzebranej skarbnicy dziejów wojskowości. Autor korzyst

Opracowania 6. Dwudziestolecie międzywojenne Autor: Dorota Stopka
Streszczenia i omówienia lektur i wierszy z okresu dwudziestolecia międzywojennego, omawianych w liceum i technikum.

Party pod wojennym niebem Autor: Elias Canetti
Elias Canetti urodził się w 1905 r. w Ruse (d.Ruszczuk) w Bułgarii. Studiował w Wiedniu i tam też powstała jego najwybitniejsza powieść - "Auto da fe" (wyd. pol. 1988). Jeszcze przed drugą wojna światową

50 broni, które zmieniły sposób prowadzenia wojen Autor: William Weir
Od czasów prehistorycznych wojna jest nieodłącznym elementem dziejów ludzkości. Rodzaj ludzki bezustannie poszukuje lepszych, szybszych i skuteczniejszych sposobów zabijania. Od barbarzyńców po wysoko rozwini

Inteligencja polska na Wołyniu w okresie międzywojennym Autor: Włodzimierz Mędrzecki
Praca wpisuje się w nurt historii życia codziennego. Autor rekonstruuje proces formowania się środowiska polskiej inteligencji na Wołyniu w latach 20. i zajęcia przez nią eksponowanego miejsca w hie



    Gra wojenna 

    Gra wojenna – Wikipedia, wolna encyklopedia

    Gra wojenna

    Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
    Skocz do: nawigacji, szukaj
    Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy symulacji. Zobacz też: Gry wojenne.

    Gra wojenna – to najwyższa forma ćwiczeń prowadzonych na strategicznym i operacyjnych szczeblach dowodzenia sił zbrojnych W zależności od rozpatrywanej problematyki, w ćwiczeniach tych powinni brać udział przedstawiciele administracji państwowej (centralnej, terenowej) i samorządowej oraz organa (grupy operacyjne) zarządzania kryzysowego i kierowania pozamilitarnymi ogniwami obronnymi państwa.

    • Cel
    rozwiązywanie problemów dotyczących tworzenia i zapewnienia możliwości wykonywania zadań wynikających z miejsca i roli sił zbrojnych w systemie obronnym państwa i wypełnienia misji, zobowiązań sojuszniczych oraz uczestnictwa w sojuszniczych i koalicyjnych operacjach na rzecz międzynarodowego pokoju i stabilizacji, a także doskonalenie funkcjonowania systemu dowodzenia siłami zbrojnymi w okresie pokoju, kryzysu i wojny. Wypracowywanie efektywnych form i metod współdziałania pomiędzy siłami zbrojnymi a administracją państwową i samorządową oraz elementami systemu obronnego państwa.
    • Istota
    poszukiwanie, wypracowywanie lub definiowanie racjonalnych rozwiązań oraz form i metod realizacji grupy problemów (zadań, misji, zdolności) będących przedmiotem (treścią) rozważań, a także określenie środków i zakresu przedsięwzięć jakie powinny być zrealizowane dla osiągnięcia założonych celów.
    • Treść
    zagadnienia obejmujące swoim zasięgiem przedmiotowym problematykę rozwijania zdolności operacyjnych sił zbrojnych z uwzględnieniem koncepcji wspólnej obrony, współpracy koalicyjnej, rozwijania zdolności do działania poza granicami kraju, zwiększania potencjału obronnego i wspierania działań pozamilitarnych na obszarze kraju, a także weryfikacji założeń strategii, sztuki operacyjnej i taktyki.
    • Przebieg:
    gry wojenne z reguły należy rozpoczynać od postawienia ćwiczącym zadania do zajęcia określonych miejsc pracy. Po ich zajęciu oraz zameldowaniu gotowości do działania kierownik ćwiczenia lub sztab kierownictwa, występujący w roli przełożonego (dowództwa lub sztabu szczebla nadrzędnego), powinien wręczyć ćwiczącym sytuację wyjściową na pierwszy dzień ćwiczenia, jeśli nie dokonano tego wcześniej, oraz przekazać zadania w formie dyrektywy lub rozkazu operacyjnego i zarządzeń dla rodzajów wojsk i logistyki. W sytuacji wyjściowej należy określić ćwiczącym pracę do wykonania, w tym termin złożenia meldunku decyzji (zamiaru), organizacji dowodzenia, współdziałania, itp.

    Gry wojenne mogą być prowadzone:

    • w miejscach stałej dyslokacji
    • w warunkach polowych

    Jeżeli gry wojenne są prowadzone w miejscu stałej dyslokacji, do zorganizowania systemu łączności należy wykorzystać system stacjonarny (garnizonowy). W terenie powinien być rozwinięty polowy system łączności na bazie niezbędnych środków zapewniających łączność kierownictwa z dowództwami (sztabami) ćwiczących stron. W terenie ćwiczące sztaby powinny wychodzić z etatowymi środkami łączności i transportu lub ich częścią (zazwyczaj w ramach realizacji zadań osiągania wyższych stanów gotowości bojowej). W wypadku prowadzenia gier wojennych w terenie należy odpowiednio wcześniej przeprowadzić rekonesans rejonów planowanego rozwinięcia ćwiczących dowództw (sztabów).

    Gry wojenne mogą być prowadzone jako:

    • jednostronne
    • dwustronne
    • wielostronne

    Mogą być

    • jednoszczeblowe
    • dwuszczeblowe
    • wieloszczeblowe

    W jednostronnych dwu i wieloszczeblowych grach wojennych podwładni powinni otrzymać zadania w czasie astronomicznym – w formie dyrektyw, rozkazów i zarządzeń. Sztab nadrzędny powinien kierować pracą podległych dowództw w sposób ciągły. Kierownictwo powinno skupić uwagę na obiegu informacji, a rozwiązywane przez wszystkie ćwiczące szczeble dowodzenia problemy ocenić z jednakową wnikliwością i rzetelnością. W dwustronnych i wielostronnych grach wojennych praca dowództw i sztabów powinna przebiegać podobnie, z tym, że jedna ze stron występuje jako przeciwna. Dokumenty do rozpoczęcia gry (sytuacja wyjściowa, dokumenty dyrektywne) należy wręczyć stronom jednocześnie lub w różnym czasie – w zależności od tematu i celów szkoleniowych. Podjęte decyzje przez ćwiczących, kierownictwo powinno oceniać metodą „konfrontacji” (jednoczesnego porównania przyjętych rozwiązań).

    Gry wojenne mogą trwać kilka dni, w ciągu których jest dopuszczalne rozpatrywanie do trzech sytuacji dynamicznych, zmuszających szkolonych do wypracowania i podjęcia nowych decyzji. W ostatnim etapie ćwiczenia należy dążyć do stworzenia takiej sytuacji, która będzie wymagać zmian w sposobie działania szkolonych lub przejścia do innego rodzaju działań wraz z powzięciem nowych decyzji.

    Celowe jest, by gry wojenne kończyły się podróżami wojskowo-geograficznymi do rejonów rozgrywanych działań.

    2 Zobacz też